Plasma: Eine durchschnittliche Waffe. Sie eignet sich gut, um die fehlenden
Streumöglichkeiten vom Front Plasma auszugleichen, und ist ebenfalls für die
Zerstörung der Kanonentürme geeignet, vorausgesetzt sie sind noch weit genug weg.
Note:2
Side Beams: Das gleiche wie Plasma, nur schießt es senkrecht
nach oben und unten. Das Einsatzgebiet dieser Waffe ist nur sehr begrenzt, denn
was über dir ist, ist auch schon fast aus dem Spielfeld raus, und daher
unwichtig geworden! Kein System, daß ich nehmen würde.
Note:3-
Rear Plasma: Die Müllwaffe numero 1. Ein einzelner Schuß nach hinten, ohne
Streuung oder Frontverstärkung! Es gibt im ganzen Spiel ca. 1 Stelle, wo diese
Waffe lebensrettend ist, nämlich in der 2.Welt des Arcade mode. Und da der Storymode
sowieso besser ist, hat dieses System in T-zero eigentlich nichts verloren. :-(
Note: 5-
Missiles: 2 gerade abfliegende Raketen, die sich zur Verstärkung von auf
Durchschlagskraft ausgelegten Lasersystemen eignen. Leider bietet diese Waffe dem
Spieler nicht die geringste Chance, damit gefährliche Bodentruppen zu entsorgen,
da die Raketen kaum zielbahr sind, und am Rand sofort zerschellen! Diese Waffe
läßt sich also nur selten vernünftig einsetzen.
Note: 3
Homing Missiles: Diese Lenkraketen sind das Waffensystem schlechthin!
Sie sind sehr intelligent (Vergeßt die billigen rockets aus X-out), und treffen
somit auch verwinkelt liegende Raketentürme sehr effektiv. Schon nach kurzer Zeit
war dies mein absolutes Lieblingssystem, da es jede primary weapon optimal
ergänzt. :)
Note:1
K-missiles: In einem schrägen Winkel abfliegende Raketen, mit recht guter
Durchschlagskraft. Leider ist der Winkel zu flach und die Schußfrequenz zu niedrig,
um damit gut Raketentürme auszuschalten. Dieses Waffensystem läßt sich quasi zu
gar nichts außer Blindfeuer einsetzen, und dafür bietet es zu wenig.
Note:4-
Mantar 2: Dies ist angeblich das perfekte Schiff für Einsteiger, leider ist
das Unsinn. Der Mantar 2 unterstützt nämlich kein Front Plasma! Deshalb kann man
ihn nur Profis empfehlen, ich lasse vorerst mal die Finger davon (soooo sicher bin
ich mir in diesem game doch nocht nicht...). Er kann zwar Homing Missiles tragen,
aber das ist bei einer Wahl zwischen Guns und Laser eher ein schwacher Trost. :-/
Note: 4
Gordan maj: Angeblich der Flieger mit dem besten Waffensystem, auch wenn er
langsamer und ca. 1 Pixel breiter ist als die anderen. Er kann keinen Laser tragen,
was irgendwo eigenartig ist (Schließlich ist das die Waffe mit der meisten Power!?),
aber nicht weiter schlimm. Was extrem störend ins Gewicht fällt, sind die fehlenden
Homing Missiles! Dadurch hat sich für mich auch dieses Schiff disqualifiziert, auch
wenn es besser ist als Mantar 2.
Note:3
Suzer 4: Dieses Schiff ist das echte Optimum zum Anfangen! Es ist schnell, und
trägt die wichtigsten Waffensysteme, Front Plasma und Homing Missiles. Die
Sprachausgabe meint hierzu: "if you prefer flying over destroying, this craft is a
blast.". Irgendwo blödsinnig, da Suzer 4 das kampfstärkste Schiff der ersten
3 Schiffe ist. :-)
Note:1-
Nusykar: Das beste Schiff. Es ist so schnell wie die Suzer 4, und kann alle
primary und secondary systems tragen! Das ist eigentlich nicht schlecht, aber wenn man
sowieso ein Lieblingssystem hat, will man es dann durch versehentliches Aufsammeln von
z.B. Rear Plasma verlieren? Eigentlich nicht. Deshalb kann man Nusykar zum ausprobieren
der einzelnen Waffensysteme auf alle Fälle empfehlen, für`s ernsthafte Durchspielen
ist aber Suzer 4 eine mindestens ebenso gute Wahl.
Note:1
Level I, der Kopf: Bleibt immer in der hinteren Hälfte des Screens. Solange der Mund geschlossen ist, verhaltet ihr euch ruhig, aber möglichst weit oben bzw. unten auf dem Screen, um nicht von dem Augenlaser erwischt zu werden. Nicht in die Mitte! Den gezielten Salven durch möglichst kleine Manöver ausweichen, sonst hängt bald der ganze Screen voll mit den Kugeln. Sobald der Mund sich öffnet, geht ihr runter und gebt 2-3 Schüsse ab, danach wieder weg. Sobald der Mund aufgehört hat zu ballern, gebt ihr ihm noch so lange eins rein, bis er sich schließt. Danach schleunigst wieder rauf oder runter (Augenlaser...). Das ganze so 5-6mal, dann wars das. Hier ist übrigens der Laser das optimale System....viel Glück!
Level II, der Alienpanzer:Der Gegner selbst macht kaum etwas. Schießt auf den Kopf, und später auf den Bauch, solange er keine gelben Feuerbälle geradeaus schießt. Was gefährlich ist, sind die Spikes von hinten! Sobald sie auftauchen, flieht sofort nach unten, und weicht nur aus wenn nötig. Der Angriff wird bald wieder nachlassen (es kommen auch nur 2 Salven), dann könnt ihr euch wieder den Kopf bzw. (später) die Hüfte vornehmen. An Waffensystemen solltet ihr hier Front Plasma oder Laser haben. Viel Glück!
Level III, Basis 1: Hier wird es richtig gemein! Zuerst ein sehr schnelles Raumschiff, das mit allem möglichen schießt. Insbesondere auf die Mörsergeschosse mit ihrer unberechenbaren Flugbahn solltet ihr aufpassen! Bisweilen kann man auch hinter dem Schiff vorbeifliegen, nutzt diese Chancen. Wenn ihr dieses Biest besiegt habt (keine Nukes benutzen, die braucht ihr noch), scrollt der Bildschirm weiter. Es taucht eine Flotte von ominösen Schiffen auf, die ihr sofort beschießen müßt! Wenn ihr das erste Schiff nicht erledigt, bevor es die 1.Hälfte des Screens überschreitet, habt ihr verloren! Ihr solltet euch weiter auf diese (immer in einer Reihe fliegenden) Schiffe konzentrieren, und die Bodengeschütze ignorieren. Wenn ihr das ca. 1 Minute lang durchgehalten habt (nukes nur wenn unbedingt nötig!), versiegt der Strom der Raumschiffe. Nun ballert gemütlich auf das obere Geschütz, bis es hochgeht. Doch das schlimmste kommt erst noch... Der Screen scrollt weiter, bis in eine Sackgasse. Dort solltet ihr dann alle Nukes die ihr habt einsetzen! Dieser Endgegner ist extrem fies, es gibt keinen Platz wo ihr sicher seid. Schießt die Nukes, schießt mit euren Bordwaffen auf das Loch hinten in der Wand... tscha, und hofft das ihr überlebt. Viel Glück! :-/
Level IV, Basis 2: Zunächst ein Schlachtschiff, ähnlich dem vorherigen
nur einfacher. Fliegt große Kreise, um die Lenkraketen abzuschütteln, ansonsten
habt ihr nicht viel zu befürchten. Als nächstes werdet ihr von einem Ring aus
Geschützen eingeschlossen, die in regelmäßigen Abständen gleichzeitig schießen.
Ist nicht sehr schwer, und außerdem aus R-type geklaut! :-)
Als letzte Station auch hier wieder die Sackgasse, wo euch aber diesmal nur
ein gewöhnlicher Hagel an Geschossen erwartet, dem man bequem ausweichen kann...
Viel Glück, auch wenn ihr es hier kaum braucht. ;-)
Level V, Kakistos: Wenn der Mr. Drachenschädel (Kakistos) eine Lenkrakete
ballert, flieht nach unten links. Falls sie dann immernoch lebt, fliegt noch bis
unter den Kiefer des Drachen, bis dahin folgt sie nicht. Macht aber dann
schleunigst, daß ihr da wieder rauskommt! Sonst zermanscht euch Kakistos
kurzerhand. Ballert dann solange auf seine Schnauze, bis er hochgeht. Dann ab
nach unten, den die Show scrollt weiter. Geht jetzt auf Dauerfeuer damit ihr die
3-4 Pfeilraumer rechtzeitig ausknocken könnt... Wenn das getan ist, schießt ihr
die Anbtriesdüsen kaputt. Nun scrollt alles in Kakistos hinein! Dort wartet ihr
die erste Salve dieser Wellen-Geschosse ab, dann jagt ihr in diese kleine
Nische, kurz vor dem Geschütz (oberhalb). Diese Kanone wird jetzt abwechselnd
gezielte Kugeln und diese Wellen geradeaus feuern. Wenn die gezielten Kugeln
kommen müsst ihr aus eurem Versteck heraus, und auf das Geschütz feuern. Sobald
die gezielte Salve aufhört, sofort wieder in die Nische! Nachdem die nun
folgende Wellenattacke abgeklungen ist, fangt ihr wieder von vorne an. :)
Nachdem das Geschütz weggeblastert ist, fliegt ihr den Korridor weiter und hinten
um Kakistos herum. Es geht wieder nach vorne, wo man den Drachenschädel ein
letztes mal wegblastern muß. Diesmal schießt Kakistos jedoch nur, wenn ihr aus
der unteren Ecke rauskommt, also laßt es ruhig langsam angehen... Wenn das
geschafft ist, habt ihr T-zer0 durchgepackt. Herzlichen Glückwunsch! :-)
Henning W. Knopp